viernes, 10 de febrero de 2017

Lanzamiento de... ¡GOLF´N´ROLL!


Hola amigos,

Hoy es un día especialmente alegre en Vedra Games, ya que este viernes ha sido oficialmente publicado nuestro segundo juego: GOLF´N´ROLL. La creación de cualquier juego, desde que se esboza el primer borrador hasta que llega a las tiendas, tiene tras de sí muchísimas historias, y GOLF´N´ROLL no iba a ser una excepción. Permitidme contaros algunos de los secretos de esta nueva aventura nuestra.

EL ORIGEN

 Han pasado más de tres años desde que el juego fuera presentado por primera vez en la feria SPIEL (Essen), y le dedicaramos una presentación en este blog. Durante este tiempo fue mostrado en diferentes ferias y eventos, recibiendo muy buenas críticas por parte de quienes pudieron probarlo. Sin embargo la editorial tuvo que postponer el proyecto indefinidamente debido a que COLONIAL SPACE WARS, necesitaba cada vez más tiempo y recursos para continuar su desarrollo.

El destino a veces necesita de ciertas "ayudas" puntuales para llevarse a cabo, y el de GOLF´N¨ROLL hacía mucho que estaba escrito que vería la luz. Sin duda, el punto de inflexión vino en las jornadas FICZONE 2015, en Granada, ya que fue allí cuando recibió el primer premio en el concurso de prototipos.
Africa Mir y un servidor, tras recibir el premio en el I Concurso de prototipos Ficzone´15.

Ese reconocimiento nos hizó mucha ilusión, y fue el empujón que nos animó a retomar el proyecto. Creo que ese dia se empezó a fraguar la manera de publicarlo finalmente.

LA METAMORFOSIS
No debemos olvidar que GOLF´N´ROLL nació con la idea de ser un juego para niños, y por ello al principio la estética y los componentes originales se eligieron deliberadamente para ese objetivo. Con el tiempo y las presentaciones, nos dimos cuenta que el público que disfrutaba el juego era bastante más heterogeneo de lo que esperábamos, por lo que había que darle una vuelta de tuerca más para que su acabado pudiera ser más atractivo para un mayor rango de jugadores.

El primer cambio fue la estética. Decidimos que un "look" manga llamar mucho más la atención, ya que hoy en día es un fenómeno muy arraigado y popular en nuestro país. Para ello pensamos en seguida en Lolita Aldea, la cual se ha convertido en una de las mejores ilustradoras del género que tenemos en España (autora de El Rubius, Rogues...), y con la que compartimos África y yo una buena amistad desde hacía años. Nos alegró mucho que pudiera hacer un hueco en su agenda para el proyecto, y creo que todos agradecemos el excepcional trabajo que ha realizado.

Portada de "Rogues" (Bribones), uno de los trabajos de Lolita.
El segundo cambio fue retocar la mecánica, concretamente aplicarle mejoras para darle rejugabilidad y aumentar sus opciones. El primer aspecto se logró sustituyendo el tablero (indicado para los más pequeños, pero muy rígido) por cartas, de forma que ahora los hoyos son creados en cada partida, robando de los mazos de carril, green o bandera. Esta solución tan simple mejora muchísimo la profundidad del juego, ya que las posiilidades de crear diferentes campos ahora son enormes.

Para mejorar las opciones, y evitar ligeramente que se limitara completamente al azar de los dados y la elección del palo, se introdujeron definitivamente las cartas de tiempo (con las que recrear condiciones meteorológicas), y las cartas de habilidad. De esta forma el juego sería algo más complejo si los jugadores así lo deseaban, y se abre una puerta a que los personajes puedan configurarse de acuerdo al gusto de cada uno. Y es que si GOLF´N´ROLL tiene éxito, nos encantaría ampliarlo con expansiones en las que ofrecer nuevos campos y habilidades.

Para terminar de rematar la faena, África Mir nos cedió unas cuantas buenas horas de su tiempo para darle una buena revisión al arte gráfico del juego. Con ese buen gusto y mejor hacer que tiene, África ha logrado que den ganas de comerse el material...desde las cartas a la caja, pasando por el manual y todas las fichas. Para mí esa presentación  pulida y colorida, al más puro estilo "Candy Crush", ha sido la guinda del pastel.

El diseño de los contenidos del juego ideados por África... ¡son una pasada!.

EL JUEGO
Bueno, pues para terminar comentaros un poco como es GOLF´N´ROLL.Cabe decir que es apto para casi todos los públicos, ya que a partir de 6-7 años se puede jugar con él con la supervisión de un adulto. Y oye, aunque a los niños les encanta, ¡los mayores son los que más se pican!. En Colonial no es habitual ver jugadores de más de 40-50 años, pero con GOLF´N´ROLL no es raro, y ocurre casi siempre que aquel que lo prueba no termina hasta cerrar el campo entero.

Para no extenderme mucho más, aquí os dejo la ficha técnica:

GOLF´N´ROLL
Duración: 30-60 minutos
Nº jugadores: 1-4 
Edad: 6+
(Español/Inglés)
Un divertido juego de Golf por turnos para 2-4 jugadores donde deberás completar el circuito con el menor número de golpes. Escoge tu palo, decide la fuerza de tu golpe y tira los dados para evitar los obstáculos. ¡Pero cuidado con el viento!.
¿Serás tú la nueva gran promesa del circuito?


Un link a su enntrada en la BGG, para que podais valorarlo después de probarlo:


Y para los que no pueden esperar a tenerlo en sus manos, os dejo un link con el que descargar el manual:



Eso es todo por hoy. Sólo me queda agradecer a todos los que han hecho posible esta nueva joya de Vedra Games. Os invito a probarlo, y a disfrutar de muchas horas de diversión con él.

Un saludo.
Boldo dixit.


lunes, 30 de enero de 2017

Creación de listas [competitivas] de la Unión de Terra para torneos en nivel Bronce (por Pedro Antonio Hermoso)

Estimados comandantes,

Aprovecho para retomar el contacto perdido, para transmitiros un excelente artículo que nos ha facilitado el compañero Pedro Antonio Hermoso Ruiz. Este veterano jugador, especializado en la facción Terra, quiere compartir con nosotros su visión de como confeccionar una lista de este ejército. El artículo está orientado a su uso en torneos de 50 puntos, pero algunas ideas pueden ser consideradas como generales.

Quiero agredecer su interés por tomarse su tiempo en escribir estas líneas, y os animo a aquellos que querais participar en el blog a contactar conmigo y estudiar una posible entrada. Me parece una gran idea que el flujo de información sobre CSW no siempre tenga un sentido, y que pueda darse cabida a vuestra imaginación.

Sin más, os dejo con las palabras de nuestro invitado en "Gamer and Commander":


COMO HACER UNA LISTA (COMPETITIVA) DE UNIÓN TERRA PARA TORNEOS A 50 PUNTOS

CONSIDERACIONES PREVIAS

Antes de ponernos en materia es conveniente detenernos un momento y reflexionar sobre nuestra facción, saber a qué tipo de juego nos atenemos al elegir como nuestra facción a la Unión Terra y conocer sus puntos fuertes y debilidades. Para mí esto es alto tanto, o más, importante que la mera confección de la lista pues si no tenemos claro a qué vamos a jugar difícilmente podremos exprimir las posibilidades que ofrece la Unión a sus comandantes.

Dicho esto cabría señalar, en primer lugar, que  nuestra facción se caracteriza por dos elementos claves:
-Movilidad: La Unión Terra posee tropas, en general, con un buen atributo de movimiento. Esto nos va a permitir que podamos ofrecer múltiples opciones de respuesta al movimiento enemigo, ya sea por tener un elevado atributo de movimiento o por poseer la habilidad AGIL que nos va a permitir poder hostigar al enemigo aprovechando el terreno como poder recolocar o parapetar de manera muy efectiva nuestras unidades.

-Rango de fuego: Probablemente la Unión Terra posea el mayor alcance de fuego de todas las facciones. Si bien no todas las tropas disfrutan de un rango de fuego de 3 o superior (que es lo que yo considero buen rango) si que es cierto que tenemos un gran número de unidades que igualan o superan esta cifra en todos los niveles tecnológicos. Además, si tenemos en cuenta el punto anterior, nuestra alta capacidad de movimiento nos permite compensar la falta de rango de disparo “impreso” de nuestra ficha, haciendo que el rango de fuego efectivo sea mayor.

Vistos estos dos elementos no es difícil discernir cual debe ser nuestro estilo de juego. Tenemos que basarnos en pegar rápido y fuerte, concentrando fuego de nuestras unidades gracias a nuestra combinación de rango y movimiento y utilizando el terreno a nuestro favor para evitar represalias del enemigo.

Potencia de fuego.... ¡y largo alcance!.


También debemos tener en cuenta que nuestras unidades no son ni las más duras ni las que pegan más duro, por lo que no debemos presuponer que una línea de unidades aguantará la línea con la facilidad que lo hacen las bien protegidas tropas de la Hermandad Centauri o las pesadas unidades de Industrias Heimdall. Tampoco tenemos un coste tan bajo, aunque sí bastante bueno, como para formar una horda tan grande como la que nos puede poner delante una Infestación Ascaryan. Es por ello que debemos desplegar y jugar con cabeza, forzando a nuestro rival a pelear en la zona del terreno que nosotros queremos y en nuestras condiciones, para poder sacar provecho de nuestras ventajas raciales.

CREACION DE LA LISTA

Una vez visto esto nos ponemos al lío. Cuando yo hago una lista, y como digo esto son gustos, me gusta seguir un esquema o guión para confeccionarla. Aquí os lo pongo:
-Líderes
-Must Have (o unidades que debes de meter OBLIGATORIAMENTE)
-Defensores
-Tropas de combate

El hacerlo así sigue una sencilla razón, separo en importancia las unidades que voy a incluir y voy gastando puntos de manera que pueda ir teniendo en cuenta cuantos me quedan en cada momento y no olvide meter nada importante por cegarme en meter ciertas unidades que, aunque muy buenas, no son útiles si no he incluido lo suficiente en las anteriores categorías.

En fin sin más preámbulos vamos al tema que nos ocupa.

LIDERES (10-13 créditos)

Debemos de gastar una cantidad comprendida entre estos valores en líderes, teniendo en cuenta que debemos juntar al menos 8 puntos de comando, aunque si es posible deberíamos incluir mas para que nuestra reserva de puntos de comando sea amplia y podamos permitirnos, por avatares de la misión o necesidades tácticas, prescindir de alguno de nuestros líderes, y que debemos incluir un líder, al menos, de cada nivel tecnológico, condición para poder acceder a las unidades de dicho nivel. También señalar que los líderes de la Unión Terra, en estos tres niveles tecnológicos, no son ninguna panacea, quedando muy mal parados en la comparación con los líderes de las demás facciones pero esto, lejos de ser una desventaja, nos proporciona la opción de poder invertir pocos puntos en ellos para poder gastar más en poderosas y útiles unidades para el combate.

En mi lista del IV Torneo in tempo, que usaré para ilustrar mi artículo, me decante por la siguiente combinación de líderes:
-Mayor Battleloide (5 créditos): para mí el líder más versátil y útil de la Unión Terra en estas partidas a 50 puntos. Combina un blindaje decente con un rango y potencia de fuego bastante respetables. Además al contar con la habilidad AGIL podrá moverse sin problemas por el campo de batalla para aportar su fuerza en combate a donde lo necesitemos.
¡Mejorn o te cruces con un Major en armadura Battleloide!.
-Mayor Brigada (3 créditos): un líder con unos números bastante discretos pero que nos aporta, por muy poco coste, un liderazgo de 4, lo cual nos permite aumentar considerablemente nuestra reserva de mando.
-Sargento Rastreador (4 créditos): No solo nos aporta dos puntos de LIDER sino que también nos encontramos ante una tropa con la habilidad MARCADOR (que puede llegar a resultarnos muy útil) y además, de perderlo, puesto que es un líder que debemos exponer para poder usar su muy interesante habilidad, no haría que bajásemos por debajo de 8 puntos de comando, por lo que seguiríamos teniendo nuestra maniobrabilidad intacta.

En total invertí 12 puntos en líderes, casi rozando el máximo, pero me aseguré una buena reserva de 10 puntos de comando y el poder contar con dos líderes con gran capacidad de movimiento.

MUST HAVE (O unidades que debes de incluir OBLIGATORIAMENTE) (22-24 créditos)

En esta sección se incluyen una serie de unidades, o combinación de ellas, que debéis incluir, según mi criterio, sí o sí en una lista de Unión Terra, sobretodo viendo como es el meta en partidas a 50 puntos. Sé que esto significa casi el 50% del total de todos nuestros créditos pero creedme, nos otorga una capacidad táctica y de reacción bastante buena y nos permite, sin ser el antídoto contra todas las listas enemigas, un amplio abanico de posibilidades tácticas.

Estas unidades serían:
-2 x Puma con tropa embarcada: Para mí el puma es una de las mejores unidades con las que contamos en la Unión Terra. No solamente es una tropa pesada, rápida y que puede transportar a otra tropa ligera. También es sensora y antiaérea. Para mi gusto lo tiene todo y su reducido coste, solo 2 créditos, nos permite poder sacrificarla sin problemas en pos de un bien mayor, por ejemplo detectar a un tirador enemigo para que el resto de nuestras unidades acaben con él sin tener que exponerse.

Vehículo explorador y transporte ligero de tropas, PUMA.
Además debemos tener en cuenta qué montar en estos dos puma. Para mí la elección es simple. Se DEBE incluir al menos un brigada de asedio montado en un puma, para poder controlar el movimiento de las AERONAVES enemigas y para poder tener una unidad de buen ataque/rango de fuego contra unidades pesadas en el lugar donde la necesitemos. El segundo puma ya va en el gusto y/o necesidades de cada uno. Se podría incluir un brigada de apoyo, si lo que queremos es poder desplegarlo donde más nos convenga, un veterano, para poder llevarlo rápidamente a un terreno difícil desde donde pueda sacar ventaja de sus habilidades de RECIO y  AGIL, o un brigada de asalto, para poder tener una unidad que pueda cazar enemigos escondidos en fortines (como los molestos pozos de tirador de la Hermandad que tan del gusto son de los Enomotarcas Mirmidones) o a para poder compensar el corto alcance de esta unidad, transportándola a donde de verdad la necesitemos.

-1 x Aegis: Esta unidad, de la oleada de promos, es para mí una de las más interesantes de las que disponemos en la Unión Terra. Es por ello que veo básico incluirla en todas mis listas. Primero tiene un buen ataque contra pesadas, en su versión de combate, y su enorme capacidad de control de unidades AERONAVES enemigas. Su gran defecto el tener que estar estático para desplegar todo su poder destructivo pero, aún así, la amenaza que ofrece al enemigo y el control que nos da sobre la mesa hace muy recomendable su inclusión.
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1 x Paratécnico: En mi opinión otra muy útil. Por un lado su buen atributo de movimiento, que está potenciado por la habilidad AGIL, además de por un rango de disparo bastante decente y una protección a la altura de cualquier otro Battleloide. Por otro lado también puede REPARAR, RECUPERAR unidades pesadas y nos ofrece una capacidad de SENSOR 3. Esta unidad también debería incluirse, a no ser que optemos por meter pocas unidades pesadas, en cuyo caso podemos incluir un tercer pack de puma y unidad embarcada de infantería.

1 x Tirador: Poco tenemos que comentar de esta unidad. Su daño potencial es enorme, gracias a su habilidad de LETAL, y gracias a su movimiento, rango y habilidades de OCULTO y VANGUARDIA, nos presenta una unidad estupenda para apoyar, rematando, los ataques enemigos contra la protección de los enemigos. Obligatorio es incluir uno aunque un segundo tampoco sería nada descabellado.

1 x Brigada Técnico y 1 x Brigada Médico: Como veremos más adelante son unidades perfecta para ser defensores de nuestro/os líder/es de nivel tecnológico 1 y, veo obligatorio tener algo que cure y repare en el ejército.

En mi lista decidí incluir por lo tanto:
-2 x Puma (4 créditos)
-1 x Brigada Asedio (2 créditos)
-1 x Brigada Asalto (1 crédito)
-1 x Aegis Compacto (4 créditos)
-1 x Paratécnico (4 créditos)
-1 x Tirador (5 créditos)
-1 x Brigada Técnico (1 crédito)
-1 x Brigada Médico (1 crédito)

En mi caso incluí el Paratécnico porque mi intención era meter muchas unidades pesadas de coste alto y necesitaba su reparar 2 para mantenerlas en juego ante posibles ataques no letales sobre ellas. Sobre el Brigada de Asalto, bueno, lo incluí por no tener puntos suficientes para un Veterano o un Brigada de Apoyo.

En total gasté 22 créditos que sumados a los 12 de la sección de líderes hace un total de 34 créditos gastados.

DEFENSORES (Cantidad variable de créditos)

Aquí debemos incluir las unidades que van a acompañar y proteger a nuestros líderes. Aquí se incluyen unidades como el Battleloide o el TBT, para cubrir unidades pesadas, Exploradores, para cubrir a líderes que sean VANGUARDIA, y Brigadas (de cualquier tipo) para cubrir a mayores y sargentos brigada. En caso de que incluyamos Sargentos Rastreadores nos valdrán los mismos brigadas que montamos en los Puma o Rastreadores, aunque personalmente los veo muy caros para esta función.

En mi lista utilicé:
-Battleloide (3 créditos) para acompañar y cubrir al Mayor Battleloide y así ganar algo de potencia de fuego extra.
¡Le cubro señor!.
Como veis solo gasté aquí tres créditos. Ya gasté otros dos en los Brigadas Técnico y Médico del pasado punto, que me valen para cubrir al Mayor Brigada y al Sargento Rastreador (en el despliegue).

En total aquí gastaría 3 créditos, que unidos a los 34 ya gastados hacen un total de 37.

UNIDADES DE COMBATE (Cantidad variable de créditos)

Aquí incluiremos, con los créditos que nos queden, adquiriremos unidades de combate que complementen nuestra lista y nos den fuerza extra a la hora de la pelea. Aquí se incluye una gran variedad como, por ejemplo, un segundo Tirador, un Hellcaster, un Comando, alguna AERONAVE de transporte (TAV o TAT) o el muy versátil Aracnoide. Esto ya lo dejo al gusto del consumidor, que cada cual incluya lo que mas le convenga para la estrategia que quiera utilizar en la mesa.

En mi caso incluí:
-TAV (8 créditos)
-Aracnoide (5 créditos)

El Aracnoide, con su protección 4 y su habilidad de OCULTO, lo convierten en un objetivo difícil de matar. Además su alto movimiento combinado con la habilidad de AGIL se convierte en una unidad bastante móvil y que, si decidimos montarla en el TAV, podemos descargarla sin que vea su movimiento modificado.


El TAV lo incluí, por la posibilidad de montar en él al Aracnoide, y por su rasgo de masivo, que lo hacen realmente duro de matar. Además la habilidad de RECUPERAR P puede ser usada tanto para subir o bajar del transporte como para retirar contadores de aturdido de la gran cantidad de unidades pesadas que llevo.

Un total de 13 créditos gastados hacen un total de 50 si los sumamos a los 37 que ya hemos gastado.


Espero que os sea útil esta guía y podáis usarla para mejorar vuestras listas. Remarcar, como he dicho varias veces en este artículo, que esto es mi opinión y forma de ver las confección de listas de Unión Terra.

Nos vemos en los campos de batalla comandantes.

jueves, 28 de julio de 2016

Contenidos del CSW PACK PROMO (parte 2)

Buenas tardes amigos,

Continuamos con la revisión a las nuevas unidades que faltaban por ver del CSW PACK PROMO. Como recordareis hace unas semanas echamos un vistazo a las novedades de Terra y Centauri, de modo que hoy les toca el turno a los refuerzos de Heimdall y Ascaryan.


INDUSTRIAS HEIMDALL

El "Sistema" vendrá reforzado por tres interesantes adquisiciones, una unidad ligera y dos pesadas:

1) Jammer. Se trata de una variante de la Sonda, que está especializado en guerra electrónica. Algo más caro que su predecesor, cuenta con un perfil muy similar y el camuflaje termoóptico. Sin embargo los dispositivos de detección han sido sustituidos por equipos de disrupción y señuelo con los que confundir al enemigo o sabotear equipo pesado. A efectos de juego se representa con las habilidades CAOS 2 y ATURDIR P, con las que causaremos más de un quebradero de cabeza a nuestros oponentes.

2) Fbot. En el "Fire-bot" se han sustituido el dispositivo de campo defensivo del D-bot por un doble lanzallamas. Este autómata es más lento y vulnerable que el típico G-bot, de coste equivalente. Sin embargo el Fbot resulta demoledor contra infantería enemiga al disponer de ataques con habilidad LETAL y METRALLA.

3) Batería Sónica. Este tanque utiliza un chasis de Tbot que ha sido modificado cuidadosamente para albergar un delicado equipo sónico de última generación. Con esos potentes "amplis", una sóla de estas baterías puede hacer auténticos destrozos en el campo de batalla, sembrando el caos por donde apunte. Pese a tener un perfil general parecido al del Tbot, sin duda nos resultará bastante atractivo gracias a las habilidades ATURDIR, EXPLOSIVO 2 y ANTIAEREO 2. Y a los que os toque estar enfrente ya sabeis... ¡empezad a dispersar las tropas!.



INFESTACIÓN ASCARYAN

Y como no, para cerrar las novedades nos encontramos a los Ascaryan. Veamos que "maldades" nos traen esta vez:

1). Fuego Fatuo. Estas apariciones menores son fruto de los estértores de almas atrapadas y torturadas en el plano del desorden. Podrían ser consideradas como la escala más básica de las unidades "fantasma" de la infestación, y son muy adecuadas para aquellos que quieran hacer una lista temática con unidades ocultas. Como es de esperar es una unidad de nivel trófico bajo (2), que pese a tener atributos modestos cuenta con buenas habilidades... VOLAR, PERFORANTE, OCULTO, CAOS 1 y VANGUARDIA.

2) Centella. Esta unidad también pertenece al nivel trófico 2, y es la primera unidad de tipo AERONAVE para la facción Ascaryan. No es que se trate de un vehículo en sí, sino pequeñas fisuras de caos que irrumpen en el nuestra realidad inundando la atmósfera con peligrosas descargas. Los jugadores la apreciaran por su alta PRT (3) y la habilidad ANTIAÉREO 2.

3) Mucófero. Unidad pesada masiva de nivel 3, que es básicamente una montaña de carne y visceras que exuda miasma por donde pasa. Aunque sea lento y con un perfil de ataque pobre, puede convertirse en un gran incordio gracias al tener RECIO, REGENERAR y PROLE. Tal vez no sea tan ofensivo como el Merodeador o el Teramorfo, pero si nos descuidamos puede generar auténticos campos de Miasma Abisal en poco tiempo.  


¿Qué os parecen estas nuevas unidades para el juego?. Personalmente las encuentro muy temáticas, y confío en que darán un ajuste fino al ya de por sí pulido equilibrio del juego. ¡Estoy deseando probar las nuevas fichas, y lo mejor de todo es que están al caer!.

Un saludo.
Boldo dixit.

miércoles, 29 de junio de 2016

Contenidos del CSW PACK PROMO (parte 1)

Hola a todos,

Proseguimos con las noticias del universo CSW, y hoy os traigo una breve pero interesante entrada acerca del paquete de fichas promocionales, el CSW PACK PROMO 1.



Como sabreis este forma parte del material que puede obtenerse participando en la campaña de Kickstarter CSW ARMOURED WARFARE, a la que le quedan a penas 48 horas para su cierre. Así que no olvideis que si quereis haceros con ellas, esta es una buena oportunidad para hacerlo.

Pero vayamos al grano, y hagamos un repaso a lo que nos encontraremos en esta expansión...

Empecemos por Terra, lo cuales se verán reforzados por tres nuevas unidades:
1. Veteranos. Se trata de una versión mejorada del Brigada, ligeramente más caro. No sólo dispondran de mejor ataque frente a unidades pesadas, sino que contarán con ÁGIL y RECIO. De este modo el comandante terrano tendrá a su disposición una unidad ligera más fiable que el Brigada, y algo más económico que el Ranger.
2. Aegis. Es un vehículo convertible, con un chasis similar al del TBT cuya capacidad de transporte se ha sustitutido por un potente sistema de misiles antiaéreos. No os quepa duda de que la presencia de esta unidad en el campo de batalla hará que las aeronaves enemigas lo pasen francamente mal.
3. Cruzado. Este cazacarros medio se incluye en el nivel tecnológico 3, y será una excelente unidad frente a unidades pesadas. Pese a ser algo más lento que el TBT, su poderosa arma principal de SALVA 4 le dará una notable pegada con un rango efectivo superior.



En segundo lugar, las novedades Centauri:
1. Gorgona. Se trata de un bípode más ligero y barato que el Minotauro. Más veloz y ESQUIVO, que pese a tener bastante menor pegada cuenta con la habilidad EXPLOSIVO 1.
2. Strigidax. Otra unidad de Nivel 2, pero en este caso es una AERONAVE de tipo ligero. Se trata de un furtivo dispositivo al más puro estilo drone de espionaje de gran velocidad. Aunque no tenga perfil ofensivo será una opción atractiva, ya que es un excelente SENSOR y representará la primera unidad centauri con MARCADOR.
3. Dreadbull. Una variante pesada del Minotauro, más caro pero con mejores atributos de defensa y rango. Si el minotauro es el azote de la infantería enemiga, el Dreadbull es superior contra unidades pesadas.  Sin duda será un adversario temible que plantará cara a esas espadas con numeros Battleloides terranos.



Y eso es todo por ahora, en la próxima ocasión veremos que sorpresas nos aguardan Heimdall y Ascaryan.

Un saludo.
Boldo dixit

jueves, 23 de junio de 2016

ACERCA DE CSW EDICIÓN COLECCIONISTA Y EL PACK PROMOCIONAL

Buenos días amigos,

Nos queda poco más de una semana para cerrar Junio, y con él la campaña CSW ARMOURED WARFARE. Como sabreis esta marcha bien, pero aún queda tiempo y tenemos muchos objetivos que pueden ser desbloqueados. Así que si estabais dudando sobre participar no lo dudeis, esta es vuestra oportunidad para haceros con mucho material de excelente calidad al mejor precio.

Llegados a este punto varias recompensas y add-ons ya se encuentran disponibles, pero estoy seguro que para los aficionados al juego de tablero CSW hay especialmente dos que no habrán pasado desapercibidas. Me refiero como no a la caja CSW Edición de Coleccionista y al CSW PROMO PACK.

Sin duda ya sabreis que ambas están disponibles como material que puede ser solicitado como add-ons, ¿pero en que cosisten exactamente?.

CSW EDICIÓN COLECCIONISTA
Una de las novedades más gordas que sacamos durante la campaña ha sido esta caja, valorada en €50. Ésta no sólo es una recopilación de todo el material publicado hasta la fecha (New Horizons y las diferentes oleadas de Flesh and Steel), sino que se presenta en un formato de lujo que hará las delicias de los comandantes más exigentes.


Así pues esta edición se presenta en formato caja dura con tapa y fondo, y traerá en su interior todo lo necesario para recrear grandes batallas de CSW. Esto quiere decir que además de las 331 fichas de unidad encontraremos el manual de Flesh and Steel, un tablero modular (16 piezas), un kit de terreno adhesivo y un gran número de marcadores. Sin duda más que suficiente para experimentar CSW al máximo nivel.

Casualmente el anuncio del lanzamiento de la caja ha coincidido con otra buena noticia, los 500 likes de la página de Facebook de Vedra Games, y para celebrarlo hemos decidido sortear una caja de CSW Edición Coleccionista. ¿Cómo participar?. Muy sencillo, sólo tienes que compartir en tu muro de Facebook la noticia, y escribir "Sorteo 500 likes Vedra Games" en el hilo abierto por Vedra Games. Podeis acceder directamente al sorteo con el siguiente link:


FACEBOOK VEDRA GAMES

En Septiembre se hará público el ganador, y se procederá enviarse el premio una vez que la caja esté disponible (esperamos que para Octubre-Noviembre).

Para los que no querais arriesgaros, simplemente podeis reservar un ejemplar contribuyendo a la campaña CSW ARMOURED WARFARE. Sólo se producirán 100 copias de esta caja, y aquellos que la soliciten por esta vía tendrán preferencia para adquirirla.

CSW PROMO PACK
Otra de las sorpresas, seguramente la más apreciada por los "jugones", ha sido el paquete promocional de fichas de CSW. Pero, ¿qué es el CSW PROMO PACK?.

Pues vereis, este paquete valorado en €10 es un blister de fichas para CSW FLESH AND STEEL, con la novedad de que incluye unidades inéditas para el juego. Quiero decir que en él aparecen 12 nuevas unidades, 3 por facción, que enriqueceran el ya de por sí extenso repertorio que tiene nuestro querido wargame. El paquete se presentará en un formato similar al que se lleva utilizando para la 2ª y 3ª oleadas de FLESH AND STEEL, con la diferencia de que incluye sus 52 fichas en los ocho colores posibles (26 del formato español y 26 inglesas).

Fichas CSW PROMO PACK Unión Terra: (izquierda a derecha) Veterano, Cruzado, Aegis (Compacto) y Aegis (Combate)

Es importante destacar que este producto no estará disponible a la venta por medios convencionales. Es decir, que no podrá adquirirse en nuestra web ni será material para su comercio en tiendas. Como su nombre indica estas son fichas promocionales que sólo estarán disponibles en ciertos eventos (básicamente como premios en torneos y sorteos, o como add-ons en campañas de crowdfunding), por lo que os recomiendo a los interesados que no dejeis pasar esta oportunidad para haceros con ellas.

Bueno, pues eso es todo por hoy amigos. Sólo me queda pediros que divulgueis la campaña CSW ARMOURED WARFARE, pues nos gustaría que se alcanzaran muchas más metas para que el universo CSW no pare de crecer.

Un saludo.
Boldo dixit.


jueves, 2 de junio de 2016

CSW ARMOURED WARFARE, nueva campaña en KICKSTARTER

Hola amigos,

Vuelvo a reanudar la actividad en el blog, después de unos meses muy entretenidos. Si bien en la primavera nuestra atención se centró en la fallida campaña CSW INVASION  y la visita a Salute 2016, durante las últimas semanas el objetivo principal de Vedra ha sido replanificar el KICKSTARTER. Lo prometido es deuda, y ayer mismo anunciamos la fecha en la que abriremos la nueva campaña, CSW ARMOURED WARFARE, en nuestra página de Facebook.





Pues bien, el próximo viernes 10 de Junio a las 19:00 (Hora Madrid) volveremos a la carga y buscaremos recaudar fondos con los que ampliar nuestra gama de miniaturas. ¿Pero qué ha cambiado respecto al anterior intento?. Para eso estoy aquí. Mi  intención hoy es explicar en qué consiste CSW ARMOURED WARFARE, así como guiaros a través de ella, para que los interesados puedan escoger adecuadamente lo que más les convenga.

UN NUEVO COMIENZO

Ya en los primeros días de CSW INVASION nos dimos cuenta de que el ritmo de la campaña no era lo suficientemente fuerte como para alcanzar su meta, y que por lo tanto nos habíamos equivocado al platear un objetivo (35000) tan elevado de partida. Fuimos ambiciosos, y quedó patente que nuestro deseo de ofrecer una caja de iniciación completa aún no disponía de los apoyos suficientes para lograrlo. Así que ha tocado reflexionar, y reconducir el proyecto para encontrar otra forma de que el juego de miniaturas de CSW pueda seguir creciendo. Y como podeis imaginar, CSW ARMOURED WARFARE es el resultado de darle al coco estas semanas.

En primer lugar no queríamos dejar pasar mucho tiempo, ya que cuanto más se enfriara el "Hype" de la campaña anterior más potenciales apoyos perderíamos. Por otro lado estaba el  tema de la producción, y como deseamos que la nueva gama esté disponible este año no había mucho margen para retrasarlo todo. Nos fijamos el verano como límite para el relanzamiento, y sería a primeros de Junio para evitar que la gente andara muy desconectada por las vacaciones. 

Una vez decidido cuando queríamos abrir el KICKSTARTER era necesario ver qué hacer para que los objetivos de la campaña fuera más fácilmente alcanzable. Tuvimos que desechar la idea de la caja debido a la gran cantidad de recursos que demandaba, y nos centramos en ver cuales serían las mejores opciones para ampliar el material que ahora disponemos para CSW INVASION. Dado que ya contamos con una cantidad aceptable de unidades de infantería para las dos primeras facciones (Terra y Heimdall), no era muy difícil pensar que lo más importante a estas alturas sería disponer de más vehículos con los que enriquecer el juego. Como deja entrever el nombre, el objetivo de CSW ARMOURED WARFARE no será otro que producir vehículos/robots... cuantos más, mejor. De forma esta forma, la visión que actualmente tenemos de INVASION (simples escaramuzas con mucha tropa) se convertirá en otra muy distinta, y por fin se nos permitirá auténticas batallas campales con todo tipo de unidades.

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Otra diferencia de CSW ARMOURED WARFARE es su público objetivo, ya que los mecenas no  tienen porqué ser necesariamente jugadores de CSW INVASION. Como la intención es la de sacar una gama de vehículos futuristas en 15mm, estos pueden ser utilizados para otros sistemas de juego sin problemas. Mientras tanto, los fans de CSW verán crecer su abanico de opciones tácticas a pesar de que el desarrollo del juego (en forma de reglamento, suplementos y complementos) se lleve a cabo de forma independiente a esta campaña. Según lo planeado por la editorial, de forma paralela a la producción de este proyecto iremos trabajando en el manual definitivo de CSW INVASION, y nos gustaría que ese documento estuviera disponible para su descarga gratuita el día que los mecenas de CSW ARMOURED WARFARE reciban sus recompensas (en principio a finales de 2016).

LA ORGANIZACIÓN DE LA CAMPAÑA

¿Cómo se ha plateado CSW ARMOURED WARFARE?.
 
Pues de una manera totalmente distinta de CSW INVASION. Si en la anterior campaña apostamos por una opción cerrada de caja única, en esta ocasión volvemos a ofrecer un sistema configurable con gran cantidad de posibilidades. Los mecenas podrán contribuir con diferentes cantidades, que van desde 1 a los 100 euros, y cuanto mayor sea ésta lógicamente aumentaran sus recompensas.
La contribución PSIONIC se denomina "Early Bird", porqué es una opción mejorada de la MAJOR. Por 10€ menos el mecenas recibe las mismas ventajas... ¡y es por lo que está limitada a 20 unidades!

Podríamos dividir los niveles de contribución en tres niveles:
1. CIVILIAN. (1) Es la más sencilla, y se trata de una donación. Aunque en principio no busca recibir nada a cambio, esta opción permite al mecenas solicitar ADD-ONS, que explicaremos más adelante.
2. TROOPER / SERGEANT (15-30€). Son las escalas más básicas, que podrán solicitar recompensas por el valor aportado.
3. PSIONIC/MAJOR/COMMANDER (50/60/100€). Se trata de los niveles más altos, donde no sólo se reciben recompensas por el valor indicado (o superior en el caso de COMMANDER), sino que se llevan gratis los BONOS desbloqueados. (ver más abajo)

¿Qué obtengo al contribuir a la campaña?. 

En primer lugar tenemos las recompensas, llamadas Recursos Tácticos., que aparecen con una placa plateada. Cada recompensa tiene un precio (gema verde), que es lo que cuesta para solicitarla.

  

Por ejemplo, si contribuyo como TROOPER dispongo de 15€ para recompensas, y por lo tanto podría pedir un BATTLELOID TEAM (15€), una de las recompensas disponibles.

Nuevas recompensas pueden ser desbloqueadas (Stretch Goal) si la campaña recauda muchos fondos, por lo que los mecenas podrán escoger entre una mayor cantidad de material. Cada Stretch Goal incluye en la parte inferior una cifra que indica la cantidad de dinero que debe recaudar la campaña para que esté disponible. Una vez alcanzada, el icono del candado pasará a verde (abierto).


Por ejemplo, si la campaña alcanza los 2000€ se desbloquea la recompensa STEEL COMPANY. Si es así, los mecenas que lo deseen pueden gastar 15€ para llevarse dos estupendos tanques.

Además de las nuevas recompensas, alcanzando Stretch Goals se pueden desbloquear OPCIONES, BONOS y ADD-ONS.




Las OPCIONES, marcadas con placa amarilla, son nuevos modelos que tras desbloquearse pueden ser elegidos para una recompensa concreta.


Por ejemplo, el Battleloid Major es una OPCIÓN que puede desbloquearse a los 3000€. Esto quiere decir que si se alcanza, el mecenas puede incluirlo como parte de una recompensa BATTLELOID TEAM (sustituyendo al Battleloid básico).

Los BONOS son material gratuito, que reciben ciertos mecenas sin coste alguno si se alcanza la financiación necesaria. La diferencia es que las contribuciones PSIONIC y MAJOR sólo se llevan los BONOS básicos, mientras que el COMMANDER tiene derecho también a los BONOS aúreos.
El Puma es un BONO básico que se desbloquea a los 2500€. Todos los mecenas que contribuyan como PSIONIC, MAJOR o COMMANDER lo recibirán gratis.
 
Finalmente los ADD-ONS (marcados con placa azul) representan un material especial, que no está directamente relacionado con el objetivo de la campaña pero que se ofrece a muy bajo precio exclusivamente durante el KICKSTARTER y que puede interesar a algunos mecenas puntuales. Los ADD-ONS funcionan de manera independiente de las recompensas, y para solicitarlos el mecenas debe aportar una contribución adicional si los desea.


Ejemplo. He hecho una contribución de SERGEANT, por lo que tengo derecho a reclamar hasta 30 en recompensas. Sin embargo me interesa pedir un ADD-ON llamado TERRA ALFA TEAM, que cuesta 15€. Para hacerlo, debo incrementar mi contribución a 45€. Una vez hecho esto, puedo solicitar 1 BATTLELOID TEAM (15€) y 1 STEEL COMPANY (15€) como recompensas, y también el TERRA ALFA TEAM como ADD-ON gracias a los 15€ extra que he puesto.

Seguramente puede parecer un poco complejo al principio, es normal si no estais acostumbrados a contribuir en campañas, pero es la forma de que los mecenas puedan escoger libremente lo que realmente necesitan. Si surge cualquier duda estaremos encantados de responderos, ya sera por aquí o mediante privado a la cuenta de Facebook Vedra Games.

PLAZOS Y ENTREGAS

La campaña CSW ARMOURED WARFARE estará abierta durante 21 días, por lo que se cerrará el 1 de Julio.

 La psicología juega un papel muy importante en los crowdfunding, por ello recomendamos a los interesados que realiceis vuestras aportaciones en las primeras 48 horas, ya que sobre todo los primeros días resultan cruciales para empujar una campaña.  Cuanto antes se alcancen los objetivos mejor sensaciones transmitirá el KICKSTARTER de cara a la comunidad, y más potenciales mecenas se animarán a participar... facilitando el alcanzar metas superiores y poder ofreceros más ventajas.

Africa, haciendo amigos durante el pasado Salute.

Una vez concluida se informará a los mecenas que disponen de 8 semanas para indicar cuales serán las recompensas elegidas, así como aportar una dirección al que mandaremos el paquete. Tras ser recibidos se procederá a realizar la estimación de los gastos para cada mecenas (variará según peso y región), el cual que deberá pagarlo cuando se le informe que el material esté listo para su envío. Si todo surge según lo planeado, en Diciembre de 2016 las recompensas deberían llegar a casa de los contribuyentes.

Y bueno, creo que no me dejo nada en el tintero. Podeis acceder a la campaña en el siguiente enlace, y más abajo descargar el mismo texto en español:



¡¡Saludos!!

Boldo dixit

viernes, 11 de marzo de 2016

CSW INVASION: Próximo lanzamiento de campaña en Kickstarter

Buenas tardes amigos,

La espera ha sido larga, pero espero que haya merecido la pena... ¡por fin podemos daros más noticias sobre CSW INVASION!.
Recordareis que hace ya casi medio año desde que os informamos sobre el estado de este proyecto en el blog; pues bien, después de cerrar la 3ª oleada de CSW FLESH AND STEEL la editorial se puso manos a la obra con INVASION, y después de muuucho trabajo durante unos meses frenéticos ya se puede ver la luz al final del tunel.

Durante las pasadas jornadas Hispania Wargames, en Málaga, hicimos varias entrevistas en las que dimos un adelanto de lo que sería la la próxima campaña de Kicstarter, pero tocaba pronunciarse oficialmente en el blog.

ENTREVISTA EN TURNO CU4TRO

ENTREVISTA EN FORJA Y DESVAN

Pero vayamos al grano, y dejadme contaros los puntos más importantes de la campaña...


SOBRE LA CAMPAÑA

Como una imagen vale más que mil palabras, dejadme abriros la puerta al "preview" de campaña en Kickstarter. Aún quedan algunos detalles por subir, como los videos de los nuevos modelos que aparecerán en la caja, pero ya se puede acceder a mucha información sobre los contenidos de la caja y el funcionamiento de la campaña:

ACCESO A PREVIEW CAMPAÑA KICSTARTER CSW INVASION

Como podreis comprobar todo el texto en la plataforma está redactado en inglés, ya que el tamaño de la campaña demandará que un gran número de mecenas de todo el mundo contribuyan al proyecto para que pueda financiarse. Los colaboradores que sólo hablais español no os preocupeis, pues en las actualizaciones iremos colgando el texto en ambos idiomas, y tambien podeis descargaros el pdf con el preview de la campaña en nuestra lengua:

ACCESO A PREVIEW CAMPAÑA KICKSTARTER CSW INVASION (PDF)

Aunque podreis leer el documento tranquilamente (la idea es que al compartirla podais hacer comentarios y dar sugerencias antes de abrirla), os comento lo más relevante...

CSW INVASION EN 7 LÍNEAS

1. La fecha estimada para la campaña de crowdfunding es el día 1 de Abril de 2016, en la plataforma Kickstarter. El día y la hora serán confirmados cuando terminen de cerrarse los últimos detalles, la plataforma apruebe el proyecto y dé el visto bueno para su lanzamiento.

2. El objetivo principal de campaña es producir una caja de iniaciación al juego de miniaturas de CSW, para lo cual se necesitara reunir un mínimo 35000€. 

3. Sólo se producirán entre 500 y 3000 unidades, por lo que al contrario que en otras campañas Kickstarter habrá un número limitado de contribuciones.


4. Salvando la opción de donación, hay dos niveles de contribución que son idénticos en contenido. Ambos tendran acceso como recompensa la caja de iniciación, material exclusivo y TODOS los objetivos desbloqueados. La diferencia será simplemente el precio, ya que se ofreceran 450 unidades a un precio reducido (80
€) para animar a los mecenas a que la campaña se financie lo antes posible.

5. No se contempla la opción de solicitar complementos (ADD-ONS). La editorial prefiere esta vía ya que este planteamiento simplifica mucho la gestión del proyecto de cara a los mecenas. Directamente todas las mejoras desbloqueadas serán añadidas al material recibido por los contribuyentes, por lo que no será necesario aportar más para llevarse el material extra.


6. La caja de iniciación será una "señora caja", con 36 miniaturas (Heimdall y Terra), guia rápida (manual) y todo lo necesario para jugar. No sólo saldrá más económica que al adquirir las miniaturas por blisters (cuando estén disponibles), sino que contará con material exclusivo que no podrá adquirirse de otro modo.


7. La fecha estimada de entrega será Diciembre de 2016.  




Y por ahora creo que no me dejo nada en el tintero. A lo largo de  las dos próximas semanas iremos completando la pagina de la campaña con el link a la versión beta y los videos que faltan. Mientras tanto, permanecemos atentos a vuestros comentarios; vuestras opiniones siempre nos han resultado de gran ayuda, y estaremos encantados de responder cualquier duda que pueda surgir.

Para terminar, recordaros que durante todo el fin de semana nuestra querida Africa Mir estará en las jornadas de Modelismo de Leganés presentando las miniaturas, haciendo demostraciones del juego y respondiendo a vuestras preguntas en persona. Así que si os pilla cerca de casa, no dejeis pasar la oportunidad de visitarla en el stand nº 41 de Vedra Games, localizado en la primera planta.


 

Un saludo. 
Boldo dixit.