jueves, 28 de julio de 2016

Contenidos del CSW PACK PROMO (parte 2)

Buenas tardes amigos,

Continuamos con la revisión a las nuevas unidades que faltaban por ver del CSW PACK PROMO. Como recordareis hace unas semanas echamos un vistazo a las novedades de Terra y Centauri, de modo que hoy les toca el turno a los refuerzos de Heimdall y Ascaryan.


INDUSTRIAS HEIMDALL

El "Sistema" vendrá reforzado por tres interesantes adquisiciones, una unidad ligera y dos pesadas:

1) Jammer. Se trata de una variante de la Sonda, que está especializado en guerra electrónica. Algo más caro que su predecesor, cuenta con un perfil muy similar y el camuflaje termoóptico. Sin embargo los dispositivos de detección han sido sustituidos por equipos de disrupción y señuelo con los que confundir al enemigo o sabotear equipo pesado. A efectos de juego se representa con las habilidades CAOS 2 y ATURDIR P, con las que causaremos más de un quebradero de cabeza a nuestros oponentes.

2) Fbot. En el "Fire-bot" se han sustituido el dispositivo de campo defensivo del D-bot por un doble lanzallamas. Este autómata es más lento y vulnerable que el típico G-bot, de coste equivalente. Sin embargo el Fbot resulta demoledor contra infantería enemiga al disponer de ataques con habilidad LETAL y METRALLA.

3) Batería Sónica. Este tanque utiliza un chasis de Tbot que ha sido modificado cuidadosamente para albergar un delicado equipo sónico de última generación. Con esos potentes "amplis", una sóla de estas baterías puede hacer auténticos destrozos en el campo de batalla, sembrando el caos por donde apunte. Pese a tener un perfil general parecido al del Tbot, sin duda nos resultará bastante atractivo gracias a las habilidades ATURDIR, EXPLOSIVO 2 y ANTIAEREO 2. Y a los que os toque estar enfrente ya sabeis... ¡empezad a dispersar las tropas!.



INFESTACIÓN ASCARYAN

Y como no, para cerrar las novedades nos encontramos a los Ascaryan. Veamos que "maldades" nos traen esta vez:

1). Fuego Fatuo. Estas apariciones menores son fruto de los estértores de almas atrapadas y torturadas en el plano del desorden. Podrían ser consideradas como la escala más básica de las unidades "fantasma" de la infestación, y son muy adecuadas para aquellos que quieran hacer una lista temática con unidades ocultas. Como es de esperar es una unidad de nivel trófico bajo (2), que pese a tener atributos modestos cuenta con buenas habilidades... VOLAR, PERFORANTE, OCULTO, CAOS 1 y VANGUARDIA.

2) Centella. Esta unidad también pertenece al nivel trófico 2, y es la primera unidad de tipo AERONAVE para la facción Ascaryan. No es que se trate de un vehículo en sí, sino pequeñas fisuras de caos que irrumpen en el nuestra realidad inundando la atmósfera con peligrosas descargas. Los jugadores la apreciaran por su alta PRT (3) y la habilidad ANTIAÉREO 2.

3) Mucófero. Unidad pesada masiva de nivel 3, que es básicamente una montaña de carne y visceras que exuda miasma por donde pasa. Aunque sea lento y con un perfil de ataque pobre, puede convertirse en un gran incordio gracias al tener RECIO, REGENERAR y PROLE. Tal vez no sea tan ofensivo como el Merodeador o el Teramorfo, pero si nos descuidamos puede generar auténticos campos de Miasma Abisal en poco tiempo.  


¿Qué os parecen estas nuevas unidades para el juego?. Personalmente las encuentro muy temáticas, y confío en que darán un ajuste fino al ya de por sí pulido equilibrio del juego. ¡Estoy deseando probar las nuevas fichas, y lo mejor de todo es que están al caer!.

Un saludo.
Boldo dixit.

miércoles, 29 de junio de 2016

Contenidos del CSW PACK PROMO (parte 1)

Hola a todos,

Proseguimos con las noticias del universo CSW, y hoy os traigo una breve pero interesante entrada acerca del paquete de fichas promocionales, el CSW PACK PROMO 1.



Como sabreis este forma parte del material que puede obtenerse participando en la campaña de Kickstarter CSW ARMOURED WARFARE, a la que le quedan a penas 48 horas para su cierre. Así que no olvideis que si quereis haceros con ellas, esta es una buena oportunidad para hacerlo.

Pero vayamos al grano, y hagamos un repaso a lo que nos encontraremos en esta expansión...

Empecemos por Terra, lo cuales se verán reforzados por tres nuevas unidades:
1. Veteranos. Se trata de una versión mejorada del Brigada, ligeramente más caro. No sólo dispondran de mejor ataque frente a unidades pesadas, sino que contarán con ÁGIL y RECIO. De este modo el comandante terrano tendrá a su disposición una unidad ligera más fiable que el Brigada, y algo más económico que el Ranger.
2. Aegis. Es un vehículo convertible, con un chasis similar al del TBT cuya capacidad de transporte se ha sustitutido por un potente sistema de misiles antiaéreos. No os quepa duda de que la presencia de esta unidad en el campo de batalla hará que las aeronaves enemigas lo pasen francamente mal.
3. Cruzado. Este cazacarros medio se incluye en el nivel tecnológico 3, y será una excelente unidad frente a unidades pesadas. Pese a ser algo más lento que el TBT, su poderosa arma principal de SALVA 4 le dará una notable pegada con un rango efectivo superior.



En segundo lugar, las novedades Centauri:
1. Gorgona. Se trata de un bípode más ligero y barato que el Minotauro. Más veloz y ESQUIVO, que pese a tener bastante menor pegada cuenta con la habilidad EXPLOSIVO 1.
2. Strigidax. Otra unidad de Nivel 2, pero en este caso es una AERONAVE de tipo ligero. Se trata de un furtivo dispositivo al más puro estilo drone de espionaje de gran velocidad. Aunque no tenga perfil ofensivo será una opción atractiva, ya que es un excelente SENSOR y representará la primera unidad centauri con MARCADOR.
3. Dreadbull. Una variante pesada del Minotauro, más caro pero con mejores atributos de defensa y rango. Si el minotauro es el azote de la infantería enemiga, el Dreadbull es superior contra unidades pesadas.  Sin duda será un adversario temible que plantará cara a esas espadas con numeros Battleloides terranos.



Y eso es todo por ahora, en la próxima ocasión veremos que sorpresas nos aguardan Heimdall y Ascaryan.

Un saludo.
Boldo dixit

jueves, 23 de junio de 2016

ACERCA DE CSW EDICIÓN COLECCIONISTA Y EL PACK PROMOCIONAL

Buenos días amigos,

Nos queda poco más de una semana para cerrar Junio, y con él la campaña CSW ARMOURED WARFARE. Como sabreis esta marcha bien, pero aún queda tiempo y tenemos muchos objetivos que pueden ser desbloqueados. Así que si estabais dudando sobre participar no lo dudeis, esta es vuestra oportunidad para haceros con mucho material de excelente calidad al mejor precio.

Llegados a este punto varias recompensas y add-ons ya se encuentran disponibles, pero estoy seguro que para los aficionados al juego de tablero CSW hay especialmente dos que no habrán pasado desapercibidas. Me refiero como no a la caja CSW Edición de Coleccionista y al CSW PROMO PACK.

Sin duda ya sabreis que ambas están disponibles como material que puede ser solicitado como add-ons, ¿pero en que cosisten exactamente?.

CSW EDICIÓN COLECCIONISTA
Una de las novedades más gordas que sacamos durante la campaña ha sido esta caja, valorada en €50. Ésta no sólo es una recopilación de todo el material publicado hasta la fecha (New Horizons y las diferentes oleadas de Flesh and Steel), sino que se presenta en un formato de lujo que hará las delicias de los comandantes más exigentes.


Así pues esta edición se presenta en formato caja dura con tapa y fondo, y traerá en su interior todo lo necesario para recrear grandes batallas de CSW. Esto quiere decir que además de las 331 fichas de unidad encontraremos el manual de Flesh and Steel, un tablero modular (16 piezas), un kit de terreno adhesivo y un gran número de marcadores. Sin duda más que suficiente para experimentar CSW al máximo nivel.

Casualmente el anuncio del lanzamiento de la caja ha coincidido con otra buena noticia, los 500 likes de la página de Facebook de Vedra Games, y para celebrarlo hemos decidido sortear una caja de CSW Edición Coleccionista. ¿Cómo participar?. Muy sencillo, sólo tienes que compartir en tu muro de Facebook la noticia, y escribir "Sorteo 500 likes Vedra Games" en el hilo abierto por Vedra Games. Podeis acceder directamente al sorteo con el siguiente link:


FACEBOOK VEDRA GAMES

En Septiembre se hará público el ganador, y se procederá enviarse el premio una vez que la caja esté disponible (esperamos que para Octubre-Noviembre).

Para los que no querais arriesgaros, simplemente podeis reservar un ejemplar contribuyendo a la campaña CSW ARMOURED WARFARE. Sólo se producirán 100 copias de esta caja, y aquellos que la soliciten por esta vía tendrán preferencia para adquirirla.

CSW PROMO PACK
Otra de las sorpresas, seguramente la más apreciada por los "jugones", ha sido el paquete promocional de fichas de CSW. Pero, ¿qué es el CSW PROMO PACK?.

Pues vereis, este paquete valorado en €10 es un blister de fichas para CSW FLESH AND STEEL, con la novedad de que incluye unidades inéditas para el juego. Quiero decir que en él aparecen 12 nuevas unidades, 3 por facción, que enriqueceran el ya de por sí extenso repertorio que tiene nuestro querido wargame. El paquete se presentará en un formato similar al que se lleva utilizando para la 2ª y 3ª oleadas de FLESH AND STEEL, con la diferencia de que incluye sus 52 fichas en los ocho colores posibles (26 del formato español y 26 inglesas).

Fichas CSW PROMO PACK Unión Terra: (izquierda a derecha) Veterano, Cruzado, Aegis (Compacto) y Aegis (Combate)

Es importante destacar que este producto no estará disponible a la venta por medios convencionales. Es decir, que no podrá adquirirse en nuestra web ni será material para su comercio en tiendas. Como su nombre indica estas son fichas promocionales que sólo estarán disponibles en ciertos eventos (básicamente como premios en torneos y sorteos, o como add-ons en campañas de crowdfunding), por lo que os recomiendo a los interesados que no dejeis pasar esta oportunidad para haceros con ellas.

Bueno, pues eso es todo por hoy amigos. Sólo me queda pediros que divulgueis la campaña CSW ARMOURED WARFARE, pues nos gustaría que se alcanzaran muchas más metas para que el universo CSW no pare de crecer.

Un saludo.
Boldo dixit.


jueves, 2 de junio de 2016

CSW ARMOURED WARFARE, nueva campaña en KICKSTARTER

Hola amigos,

Vuelvo a reanudar la actividad en el blog, después de unos meses muy entretenidos. Si bien en la primavera nuestra atención se centró en la fallida campaña CSW INVASION  y la visita a Salute 2016, durante las últimas semanas el objetivo principal de Vedra ha sido replanificar el KICKSTARTER. Lo prometido es deuda, y ayer mismo anunciamos la fecha en la que abriremos la nueva campaña, CSW ARMOURED WARFARE, en nuestra página de Facebook.





Pues bien, el próximo viernes 10 de Junio a las 19:00 (Hora Madrid) volveremos a la carga y buscaremos recaudar fondos con los que ampliar nuestra gama de miniaturas. ¿Pero qué ha cambiado respecto al anterior intento?. Para eso estoy aquí. Mi  intención hoy es explicar en qué consiste CSW ARMOURED WARFARE, así como guiaros a través de ella, para que los interesados puedan escoger adecuadamente lo que más les convenga.

UN NUEVO COMIENZO

Ya en los primeros días de CSW INVASION nos dimos cuenta de que el ritmo de la campaña no era lo suficientemente fuerte como para alcanzar su meta, y que por lo tanto nos habíamos equivocado al platear un objetivo (35000) tan elevado de partida. Fuimos ambiciosos, y quedó patente que nuestro deseo de ofrecer una caja de iniciación completa aún no disponía de los apoyos suficientes para lograrlo. Así que ha tocado reflexionar, y reconducir el proyecto para encontrar otra forma de que el juego de miniaturas de CSW pueda seguir creciendo. Y como podeis imaginar, CSW ARMOURED WARFARE es el resultado de darle al coco estas semanas.

En primer lugar no queríamos dejar pasar mucho tiempo, ya que cuanto más se enfriara el "Hype" de la campaña anterior más potenciales apoyos perderíamos. Por otro lado estaba el  tema de la producción, y como deseamos que la nueva gama esté disponible este año no había mucho margen para retrasarlo todo. Nos fijamos el verano como límite para el relanzamiento, y sería a primeros de Junio para evitar que la gente andara muy desconectada por las vacaciones. 

Una vez decidido cuando queríamos abrir el KICKSTARTER era necesario ver qué hacer para que los objetivos de la campaña fuera más fácilmente alcanzable. Tuvimos que desechar la idea de la caja debido a la gran cantidad de recursos que demandaba, y nos centramos en ver cuales serían las mejores opciones para ampliar el material que ahora disponemos para CSW INVASION. Dado que ya contamos con una cantidad aceptable de unidades de infantería para las dos primeras facciones (Terra y Heimdall), no era muy difícil pensar que lo más importante a estas alturas sería disponer de más vehículos con los que enriquecer el juego. Como deja entrever el nombre, el objetivo de CSW ARMOURED WARFARE no será otro que producir vehículos/robots... cuantos más, mejor. De forma esta forma, la visión que actualmente tenemos de INVASION (simples escaramuzas con mucha tropa) se convertirá en otra muy distinta, y por fin se nos permitirá auténticas batallas campales con todo tipo de unidades.

video


Otra diferencia de CSW ARMOURED WARFARE es su público objetivo, ya que los mecenas no  tienen porqué ser necesariamente jugadores de CSW INVASION. Como la intención es la de sacar una gama de vehículos futuristas en 15mm, estos pueden ser utilizados para otros sistemas de juego sin problemas. Mientras tanto, los fans de CSW verán crecer su abanico de opciones tácticas a pesar de que el desarrollo del juego (en forma de reglamento, suplementos y complementos) se lleve a cabo de forma independiente a esta campaña. Según lo planeado por la editorial, de forma paralela a la producción de este proyecto iremos trabajando en el manual definitivo de CSW INVASION, y nos gustaría que ese documento estuviera disponible para su descarga gratuita el día que los mecenas de CSW ARMOURED WARFARE reciban sus recompensas (en principio a finales de 2016).

LA ORGANIZACIÓN DE LA CAMPAÑA

¿Cómo se ha plateado CSW ARMOURED WARFARE?.
 
Pues de una manera totalmente distinta de CSW INVASION. Si en la anterior campaña apostamos por una opción cerrada de caja única, en esta ocasión volvemos a ofrecer un sistema configurable con gran cantidad de posibilidades. Los mecenas podrán contribuir con diferentes cantidades, que van desde 1 a los 100 euros, y cuanto mayor sea ésta lógicamente aumentaran sus recompensas.
La contribución PSIONIC se denomina "Early Bird", porqué es una opción mejorada de la MAJOR. Por 10€ menos el mecenas recibe las mismas ventajas... ¡y es por lo que está limitada a 20 unidades!

Podríamos dividir los niveles de contribución en tres niveles:
1. CIVILIAN. (1) Es la más sencilla, y se trata de una donación. Aunque en principio no busca recibir nada a cambio, esta opción permite al mecenas solicitar ADD-ONS, que explicaremos más adelante.
2. TROOPER / SERGEANT (15-30€). Son las escalas más básicas, que podrán solicitar recompensas por el valor aportado.
3. PSIONIC/MAJOR/COMMANDER (50/60/100€). Se trata de los niveles más altos, donde no sólo se reciben recompensas por el valor indicado (o superior en el caso de COMMANDER), sino que se llevan gratis los BONOS desbloqueados. (ver más abajo)

¿Qué obtengo al contribuir a la campaña?. 

En primer lugar tenemos las recompensas, llamadas Recursos Tácticos., que aparecen con una placa plateada. Cada recompensa tiene un precio (gema verde), que es lo que cuesta para solicitarla.

  

Por ejemplo, si contribuyo como TROOPER dispongo de 15€ para recompensas, y por lo tanto podría pedir un BATTLELOID TEAM (15€), una de las recompensas disponibles.

Nuevas recompensas pueden ser desbloqueadas (Stretch Goal) si la campaña recauda muchos fondos, por lo que los mecenas podrán escoger entre una mayor cantidad de material. Cada Stretch Goal incluye en la parte inferior una cifra que indica la cantidad de dinero que debe recaudar la campaña para que esté disponible. Una vez alcanzada, el icono del candado pasará a verde (abierto).


Por ejemplo, si la campaña alcanza los 2000€ se desbloquea la recompensa STEEL COMPANY. Si es así, los mecenas que lo deseen pueden gastar 15€ para llevarse dos estupendos tanques.

Además de las nuevas recompensas, alcanzando Stretch Goals se pueden desbloquear OPCIONES, BONOS y ADD-ONS.




Las OPCIONES, marcadas con placa amarilla, son nuevos modelos que tras desbloquearse pueden ser elegidos para una recompensa concreta.


Por ejemplo, el Battleloid Major es una OPCIÓN que puede desbloquearse a los 3000€. Esto quiere decir que si se alcanza, el mecenas puede incluirlo como parte de una recompensa BATTLELOID TEAM (sustituyendo al Battleloid básico).

Los BONOS son material gratuito, que reciben ciertos mecenas sin coste alguno si se alcanza la financiación necesaria. La diferencia es que las contribuciones PSIONIC y MAJOR sólo se llevan los BONOS básicos, mientras que el COMMANDER tiene derecho también a los BONOS aúreos.
El Puma es un BONO básico que se desbloquea a los 2500€. Todos los mecenas que contribuyan como PSIONIC, MAJOR o COMMANDER lo recibirán gratis.
 
Finalmente los ADD-ONS (marcados con placa azul) representan un material especial, que no está directamente relacionado con el objetivo de la campaña pero que se ofrece a muy bajo precio exclusivamente durante el KICKSTARTER y que puede interesar a algunos mecenas puntuales. Los ADD-ONS funcionan de manera independiente de las recompensas, y para solicitarlos el mecenas debe aportar una contribución adicional si los desea.


Ejemplo. He hecho una contribución de SERGEANT, por lo que tengo derecho a reclamar hasta 30 en recompensas. Sin embargo me interesa pedir un ADD-ON llamado TERRA ALFA TEAM, que cuesta 15€. Para hacerlo, debo incrementar mi contribución a 45€. Una vez hecho esto, puedo solicitar 1 BATTLELOID TEAM (15€) y 1 STEEL COMPANY (15€) como recompensas, y también el TERRA ALFA TEAM como ADD-ON gracias a los 15€ extra que he puesto.

Seguramente puede parecer un poco complejo al principio, es normal si no estais acostumbrados a contribuir en campañas, pero es la forma de que los mecenas puedan escoger libremente lo que realmente necesitan. Si surge cualquier duda estaremos encantados de responderos, ya sera por aquí o mediante privado a la cuenta de Facebook Vedra Games.

PLAZOS Y ENTREGAS

La campaña CSW ARMOURED WARFARE estará abierta durante 21 días, por lo que se cerrará el 1 de Julio.

 La psicología juega un papel muy importante en los crowdfunding, por ello recomendamos a los interesados que realiceis vuestras aportaciones en las primeras 48 horas, ya que sobre todo los primeros días resultan cruciales para empujar una campaña.  Cuanto antes se alcancen los objetivos mejor sensaciones transmitirá el KICKSTARTER de cara a la comunidad, y más potenciales mecenas se animarán a participar... facilitando el alcanzar metas superiores y poder ofreceros más ventajas.

Africa, haciendo amigos durante el pasado Salute.

Una vez concluida se informará a los mecenas que disponen de 8 semanas para indicar cuales serán las recompensas elegidas, así como aportar una dirección al que mandaremos el paquete. Tras ser recibidos se procederá a realizar la estimación de los gastos para cada mecenas (variará según peso y región), el cual que deberá pagarlo cuando se le informe que el material esté listo para su envío. Si todo surge según lo planeado, en Diciembre de 2016 las recompensas deberían llegar a casa de los contribuyentes.

Y bueno, creo que no me dejo nada en el tintero. Podeis acceder a la campaña en el siguiente enlace, y más abajo descargar el mismo texto en español:



¡¡Saludos!!

Boldo dixit

viernes, 11 de marzo de 2016

CSW INVASION: Próximo lanzamiento de campaña en Kickstarter

Buenas tardes amigos,

La espera ha sido larga, pero espero que haya merecido la pena... ¡por fin podemos daros más noticias sobre CSW INVASION!.
Recordareis que hace ya casi medio año desde que os informamos sobre el estado de este proyecto en el blog; pues bien, después de cerrar la 3ª oleada de CSW FLESH AND STEEL la editorial se puso manos a la obra con INVASION, y después de muuucho trabajo durante unos meses frenéticos ya se puede ver la luz al final del tunel.

Durante las pasadas jornadas Hispania Wargames, en Málaga, hicimos varias entrevistas en las que dimos un adelanto de lo que sería la la próxima campaña de Kicstarter, pero tocaba pronunciarse oficialmente en el blog.

ENTREVISTA EN TURNO CU4TRO

ENTREVISTA EN FORJA Y DESVAN

Pero vayamos al grano, y dejadme contaros los puntos más importantes de la campaña...


SOBRE LA CAMPAÑA

Como una imagen vale más que mil palabras, dejadme abriros la puerta al "preview" de campaña en Kickstarter. Aún quedan algunos detalles por subir, como los videos de los nuevos modelos que aparecerán en la caja, pero ya se puede acceder a mucha información sobre los contenidos de la caja y el funcionamiento de la campaña:

ACCESO A PREVIEW CAMPAÑA KICSTARTER CSW INVASION

Como podreis comprobar todo el texto en la plataforma está redactado en inglés, ya que el tamaño de la campaña demandará que un gran número de mecenas de todo el mundo contribuyan al proyecto para que pueda financiarse. Los colaboradores que sólo hablais español no os preocupeis, pues en las actualizaciones iremos colgando el texto en ambos idiomas, y tambien podeis descargaros el pdf con el preview de la campaña en nuestra lengua:

ACCESO A PREVIEW CAMPAÑA KICKSTARTER CSW INVASION (PDF)

Aunque podreis leer el documento tranquilamente (la idea es que al compartirla podais hacer comentarios y dar sugerencias antes de abrirla), os comento lo más relevante...

CSW INVASION EN 7 LÍNEAS

1. La fecha estimada para la campaña de crowdfunding es el día 1 de Abril de 2016, en la plataforma Kickstarter. El día y la hora serán confirmados cuando terminen de cerrarse los últimos detalles, la plataforma apruebe el proyecto y dé el visto bueno para su lanzamiento.

2. El objetivo principal de campaña es producir una caja de iniaciación al juego de miniaturas de CSW, para lo cual se necesitara reunir un mínimo 35000€. 

3. Sólo se producirán entre 500 y 3000 unidades, por lo que al contrario que en otras campañas Kickstarter habrá un número limitado de contribuciones.


4. Salvando la opción de donación, hay dos niveles de contribución que son idénticos en contenido. Ambos tendran acceso como recompensa la caja de iniciación, material exclusivo y TODOS los objetivos desbloqueados. La diferencia será simplemente el precio, ya que se ofreceran 450 unidades a un precio reducido (80
€) para animar a los mecenas a que la campaña se financie lo antes posible.

5. No se contempla la opción de solicitar complementos (ADD-ONS). La editorial prefiere esta vía ya que este planteamiento simplifica mucho la gestión del proyecto de cara a los mecenas. Directamente todas las mejoras desbloqueadas serán añadidas al material recibido por los contribuyentes, por lo que no será necesario aportar más para llevarse el material extra.


6. La caja de iniciación será una "señora caja", con 36 miniaturas (Heimdall y Terra), guia rápida (manual) y todo lo necesario para jugar. No sólo saldrá más económica que al adquirir las miniaturas por blisters (cuando estén disponibles), sino que contará con material exclusivo que no podrá adquirirse de otro modo.


7. La fecha estimada de entrega será Diciembre de 2016.  




Y por ahora creo que no me dejo nada en el tintero. A lo largo de  las dos próximas semanas iremos completando la pagina de la campaña con el link a la versión beta y los videos que faltan. Mientras tanto, permanecemos atentos a vuestros comentarios; vuestras opiniones siempre nos han resultado de gran ayuda, y estaremos encantados de responder cualquier duda que pueda surgir.

Para terminar, recordaros que durante todo el fin de semana nuestra querida Africa Mir estará en las jornadas de Modelismo de Leganés presentando las miniaturas, haciendo demostraciones del juego y respondiendo a vuestras preguntas en persona. Así que si os pilla cerca de casa, no dejeis pasar la oportunidad de visitarla en el stand nº 41 de Vedra Games, localizado en la primera planta.


 

Un saludo. 
Boldo dixit.

miércoles, 9 de diciembre de 2015

CSW FLESH AND STEEL: TERCERA OLEADA

Hola amigos,

Volvemos a la carga después del largo puente, y estamos envueltos en preparativos para las inminentes jornadas Desafío Wargames en Zaragoza. Como ya os anticipamos en la entrada anterior hay bastantes actividades planificadas, y esperamos que todas sean de vuestro interés. Pero vayamos al grano, pues como sabeis hemos querido aprovechar esta feria para lanzar la tercera oleada de CSW FLESH AND STEEL, así que con vuestro permiso quiero contaros un poco de lo que os encontrareis en el tablero una vez estas nuevas unidades lleguen a vuestras manos.



Esta frase extraída de "PACIFIC RIM" (algo así como "O creces o te extingues") me encanta, y resume bastante bien lo que representa la 3ª oleada. Cada una de las cuatro nuevas bolsas de facción va a completar su respectiva fuerza armada, hasta componer un total de 40 unidades/edificios disponibles por bando. Si con la 2ª oleada ya se introdujeron algunas de las unidades más potentes del universo CSW, con esta nueva remesa se aumentarán nuestras opciones en todos los niveles tecnológicos/tróficos. Gracias a esta extensa variedad el juego va a tomar un caríz más estratégico, y se podrán librar verdaderas batallas campales a gran escala, así como organizar campañas. No me cabe duda de que esto va a resultar un plato fuerte para digerir, y que los jugadores necesitareis tiempo para asimilar todo lo que os deparará el metajuego de CSW a partir de ahora. El guante está lanzado y la pelota queda en vuestro campo amigos... pero antes de dejaros voy a comentar brevemente las novedades para cada una de las facciones.

UNION DE TERRA
La flexibilidad de Terra seguirá siendo el punto fuerte de sus espadas. La 3ª oleada nos trae varias unidades largamente deseadas, como son el transporte ligero PUMA o la aeronave de ataque HELLCASTER. Incluso durante la fase BETA de pruebas, bastante antes de producir la 2ª oleada, ya se discutía sobre el impacto de estos "diamantes" de las fuerzas terranas, y ha llegado el momento de que puedan ser probados en el campo de batalla. Las unidades de BRIGADAS y FET agradecerán el acceso a ese barato y versátil (SENSOR y ANTIAÉREO) transporte terrestre, mientras que los HELLCASTERS serán muy apreciados por su movilidad extrema y la notable potencia de fuego que aportan.



Pero esto no es todo; junto a ellos también llegan varios efectivos que cambiaran nuestra idea de que Terra cuenta con espadas de combate frágiles. Los BATTLELOIDES DE ASALTO y ARACNOIDES serán capaces de sostener el frente imponiéndose en el cara a cara gracias a su poderoso armamento y blindaje superior. Por otro lado, BATTELOIDES DE ASEDIO o las TORRES ARMADAS ofrecen un fuego de cobertura excelente, y disuadirán al rival de lanzar ofensivas de cualquier modo.

Otra de las facetas que más se refuerza en Terra es la inclusión de numerosos personajes especialistas. Desde el modesto SARGENTO RASTREADOR, pasando por el letal EJECUTOR MAESTRE y llegar al potente COMANDANTE BATTLELOIDE DE ASALTO, nos encontramos con una amplia variedad de oficiales con entrenamiento y roles muy específicos. Esto no sólo facilitará la creación de listas temáticas, sino que el jugador contará en primera línea con auténticos ases del combate que le conducirán a la victoria total.

Podemos concluir pues que, gracias a su 3ª oleada, Terra sale reforzada en términos de aguante y pegada. La Unión contará a partir de ahora con una mayot cantidad de unidades pesadas que puedan soportar daño y devolverlo... aunque por su naturaleza casi siempre serán inferiores en este aspecto a sus equivalentes de otras facciones. A pesar de todo el buen comandante terrano nunca deberá olvidar que la velocidad y la optimización del mando son sus mejores bazas.

HERMANDAD CENTAURI

Nuestros queridos "espartanos" del CSW vienen fuertes, como no podría ser de otro modo. Si bien en la 2ª oleada aparecieron unidades móviles y de bajo coste, esta vez las unidades pesadas y masivas adquieren un protagonismo total.


Por un lado encontraremos diversas unidades de apoyo, como el CÍCLOPLE, el ALTAR y el CARRO SAGRADO, todas muy útiles ya sea en misiones de explotación de recursos/construcción o para potenciar las habilidades de algunos héroes de la 2ª oleada. Luego tambiñen se ha completado el cuerpo de exormaduras con la ARPÍA (veloz, voladora y contundente) y sus versiones personajes (POLEMARCA MINOTAURO y ARPÍA).

Sin duda las unidades masivas centauri llamaran la atención de muchos, amigos y enemigos. Tanto las fortalezas rodantes (QUIMERA y CENTAURO, excelentes plataformas de artillería móvil), como el NAVÍO o el COLOSO son extremadamente duras y potentes. Sólo tenemos que echar un rápido vistazo a sus perfiles para convencernos de que reclamarán su lugar como amos del campo de batalla por donde quiera que sean desplegados.

Finalmente, aunque la presencia de nuevas unidades ligeras sea más modesta en número, no deja de ser excepcional en calidad. La GUARDIA REAL es una magnífica tropa de choque, muy superior a los homoioi típicos (HOPLITAS y LANCEROS), mientras que los nuevos personajes (ENOMOTARCA TARENTINO, PRÍNCIPE y MAESTRO) son alternativas muy interesantes a los ya conocidos ORÁCULOS y POLEMARCAS. Y es que sus superiores dotes mando se agradecen a la hora de confeccionar el ejército, y habilidades como INSPIRAR u ORDEN pueden resultar decisivas.

Así pues la 3ª oleada Centauri deja unas fuerzas al servicio de la Hermandad más compensadas, pero su esencia original permanece. Aunque generalmente puedan seguir siendo superadas en movilidad, su buena defensa y mejor pegada compensan con creces la falta de iniciativa. El núcleo de un frente de batalla centauri es ahora aún más demoledor (y porque no decirlo, ¡glorioso!), por lo que no dudo que estas nuevas unidades reforzarán aún más el carácter épico que buscan en estos ejércitos sus comandantes.

INDUSTRIAS HEIMDALLEl "Sistema" suma a sus fuerzas de defensa incorporaciones muy temidas y, al igual que en las anteriores facciones, muchas de ellas de tipo pesado. Si observamos las unidades de mando, vemos que aumenta su disponibilidad tanto para la casta (AGENTE ALFA y TITIRITERO) como los parias (CAUDILLO, CHAMÁN y RENEGADO), lo que ofrece un mayor abanico de posibilidades y refleja fielmente las diferentes ramas de la compleja sociedad Heimdall. Todas ellas cuentan con un gran número de habilidades, algunas superiores  como OCULTAR o CONTROL, que los convierte en incorporaciones indispensables si queremos prevalecer.


Heimdall es el bando "convertible" por excelencia, y eso se manifiesta con la llegada del P-BOT (con sus tres modos de operar, GUERRERO, GUARDIÁN o EXPLORADOR) y el MAULER. Si uno encarna la polivalencia del "Sistema", el otro es un auténtico martillo con el que aplastar la resistencia enemiga, ya sea por tierra o aire.

Aparecen también nuevas variantes de bots avanzados, como son el GRIZZLY (una mole de asalto), la LEGIÓN CARMESÍ (un sofisticado bot con disparo), o los gigantescos MACROBOT y CONSTRUCTOR. Estos dos, de tipo masivo, pueden recibir ingentes cantidades de daño antes de ser neutralizados, lo que suele garantizar que cumplan sus cometidos (aniquilar el primero; reparar/construir el segundo).

La casta se completa con el CARGUERO (una AERONAVE de transporte y armamento medio) y la FORTALEZA DE HIERRO (una base de operaciones móvil increíblemente resistente desde la que dirigir a la huestes), mientras que los parias podrán desplegar dos molestas unidades de VANGUARDIA, los SALVAJES (veloces unidades especializadas en cazar unidades pesadas) y el GUSANO DESGUAZADOR (un leviatán de metal y escombros que asola todo a su paso).

Puede decirse que con su 3ª oleada la facción Heimdall se asienta sobre sus bases: la presencia de muchas unidades pesadas y la escasa convencionalidad de sus fuerzas de combate (casi estravagantes). Con las nuevas unidades los jugadores tendrán menos problemas para configurar ejércitos puros de casta o parias, y habrá una mayor cantidad de tacticas disponibles, pero el cisma interno seguirá suponiendo un reto que sólo los jugadores más veteranos podrán equilibrar. De cualquier modo Heimdall sale mejorado (y mucho), y todas estas limitaciones no evitarán que cualquiera de sus espadas resulte un adversario temible e implacable.

INFESTACIÓN ASCARYANLa infestación fue probablemente el bando que recibió más unidades pesadas en la anterior oleada, por lo que era lógico que ahora llegaran refuerzos más variados para unirse al festín. En el nivel trófico más básico surgen el TERRENO CORRUPTO y el ESPOLÓN, ambos pesados pero con funciones muy diferentes. La primera unidad es una unidad sacrificable de presión, que aunque resulte estática es perfecta para expandirse por el mapa y molestar los avances del enemigo. El ESPOLÓN es un curiosa unidad voladora que dado su bajo coste puede funcionar desplegándose en gran número y formando auténticos campos de minas vivientes. Aparecen aquí también las LARVAS, de tipo ligero, muy frágiles y aparentemente inofensivas, pero que gracias a la habilidad EMBRIÓN (genera otra LARVA al destruir una unidad) puede convertirse en auténtica una pesadilla.


En el segundo nivel encontramos otra unidad con dicha habilidad (EMBRIÓN), la CRISÁLIDA. Esta cuenta con un perfil muy similar al XENOMORFO, lo que la convierte en una gran amenaza por su mayor facilidad para rematar enemigos y producir nuevas LARVAS. Completan el nivel otros organismos con interesantes habilidades, como son los GUSANOS (perfectos hostigadores por tener VANGUARDIA y OCULTO) o el MICÓNIDO (SENSOR y NOVA).

Y si todos estos nuevos "juguetes" no satisfacen al jugador Ascaryan, éste siempre podrá decantarse por la versatilidad del CAMBIAFORMA, una unidad convertible con tres posibles estados: MICROMORFO (Ligero, volador y con gran PRT), MESOMORFO (Ligero, ÁGIL y aceptable contra la infantería) o ULTRAMORFO (Pesada con buen ataque frente a otras Pesadas). En cuestión de flexibilidad tampoco le irá a la zaga el DESECRADO, la versión pesada del ENGENDRO de 2ª oleada, que además de ser constructor puede convertirse en cualquier organismo inferior si la situación lo requiere (ENGENDRAR).

En los niveles superiores encontramos ahora una nueva familia de unidades Ascaryan, los ARCÁNIDOS. Estos "espectros" pueden presentarse en diferentes formas y tamaños (desde el pequeño ARCÁNIDO MENOR hasta el MEGARCÁNIDO), pero todas resultan muy complicadas de eliminar (elevada PRT y OCULTO) y letales (con ataques de tipo PERFORANTE o ETÉREO).

Por último aparecen aquellos que faltaban de entre los más temidos ascáridos, abominaciones como el GRAN MICÓNIDO, la TORMENTA VIVIENTE o la PUERTA ABISAL. Los tres tienen en común una elevada PRT y características únicas que potencian al resto de unidades de la infestación (OCULTAR, DEFENSA y PORTAL) o bien debilitan a las del enemigo (NOVA, CAOS).

Resumiendo la 3ª oleada ofrece al jugador Ascaryan unidades con grandes habilidades, pero cuya movilidad limitada hará que su uso no resulte trivial. Como nos lleva acostumbrando esta facción, su fuerza radica en las sinergias que pueden crearse y la presión que causen al avasallar el frente. Así el jugador experimentado tendrá a su alcance múltiples trucos y "maldades" con las que atormentar al rival, pues los agentes de la infestación son ahora aún más persistentes y mortales que nunca.

Y esto es todo por hoy, pues ya nos queda poco tiempo para ultimar detalles y poner rumbo a nuestro destino en Zaragoza. Espero que os interesara la entrada, y que pronto podais disfrutar de las novedades.

Un saludo.

Boldo dixit.

 

jueves, 3 de diciembre de 2015

Novedades, eventos y demás planes...

Hola amigos,

Finalizada ya nuestra odisea editorial podemos comunicaros que queda muy poco para tener en nuestras manos la tan esperada 3ª oleada de FLESH AND STEEL. La imprenta lleva ya unos días trabajando sin parar, así que confiamos en que muy pronto empezaremos a empaquetar y realizar los últimos envíos que quedaron pendientes para los mecenas de la campaña en indiegogo.


Se puede decir que cerramos así una etapa de 3 años, en la que hemos logrado completar el juego originalmente planeado. Hemos pasado de contar con una caja básica, New Horizons, a desarrollar las más de 150 unidades que ahora enriqueceran vuestras partidas COLONIAL SPACE WARS. -Más adelante quiero dedicar una entrada exclusiva a la tercera oleada, pera comentar todo lo que supondrá su aparición.- Como ya imaginareis ahora que disponemos de un CSW (temporalmente) cerrado vamos a retomar las visitas a tiendas, demostraciones y participaciones en eventos. Y la agenda se antoja apretada...

DESAFÍO WARGAMES
El 12 de Diciembre iniciaremos el "tour"con un destino muy familiar, las jornadas Desafío Wargames en Zaragoza. Con motivo de su tercera edición aprovechamos para lanzar la 3ª oleada, y allí estaremos encantados de hablar con nuestros jugadores no sólo de lo que trae consigo, sino de los planes de futuro. Pero aunque la nueva oleada será uno de los platos fuertes, no será el único, ya que durante el Sábado tendremos un intensivo de CSW en forma de concurso de pintura y las demostraciones CSW INVASION. Gracias a nuestros amigos y colaboradores "maños" la jornada se antoja como una cita obligada, no sólo para los amantes de CSW sino también los fans de otros wargames.



Los participantes del concurso de pintura Desafío Wargames tendrán que hacer lucir el encanto de nuestras minis, ¡todo un reto para sus habilidades por la escala!.

GRANADA GAMING
El destino ha querido que el mismo día coincida otro importante festival en nuestra ciudad. Se trata del Granada Gaming, una convención de carácter más general y que dará cabida a todo tipo de juegos. Para los seguidores de nuestro trabajo les resultará especialmente atractivo porque allí tendrá lugar la presentación oficial del videjuego de COLONIAL SPACE WARS. De la mano de Jorge Colmenar, director del proyecto desarrollado por CKolmos, los visitantes podrán ver en persona los avances (que no son pocos) que han logrado para trasladar CSW al entorno virtual. Las imágenes que han ido dejando ver en sus canales son espectaculares, de modo que si os pilla cerca no dudeis en acercaros y charlar con él.



HISPANIA WARGAMES 2016
La carga de trabajo que tuvimos estos meses nos han hecho descuidar un poco los contactos, pero finalmente hablamos con la organización de las jornadas Hispania Wargames, que se celebrarán una vez más en Alhaurín de la Torre (Málaga), el 27 y 28 de Febrero del próximo año. Allí no sólo aprovecharemos para presentar las novedades a nuestro público "del sur", sino que haremos un especial CSW INVASION con motivo de su futura campaña de crowdfunding, planeada para esas fechas.



SALUTE 2016
Sí amigos, si hace 3 años fuimos a SPIEL (Essen) esta vez le toca el turno a la otra gran convención europea de juegos, SALUTE (16 de Abril, Londres). Confiamos en que, si en esa fecha no contamos ya con la caja de CSW INVASION, al menos habrá suficiente material en blisters para que el wargame con miniaturas de CSW logre desembarcar con gran éxito en el festival anglosajón de referencia.


 

Como veis nos espera un 2016 "calentito", y eso es sólo lo más "gordo" de todo lo que hay planificado. Porque el año que viene promete darnos CSW para rato...

¡Saludos!.

Boldo dixit